找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 文档 工具 设计
查看: 7|回复: 0

上瘾 PDF 文档

[复制链接]

2万

主题

1670

回帖

3万

积分

超级版主

教育辅助界扛把子

附加身份标识
精华
1
热心
10
听众
1
威望
2
贡献
19054
违规
0
书币
58128
注册时间
2020-4-8

论坛元老灌水之王

发表于 2026-2-20 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么几十年前,我们不像今天这样三句话不离产品经理(productmanager)、用户体验(userexperience)、增长黑客(growthhacking)和口碑传播(word-of-mouth)?


                               
登录/注册后可看大图

一百年前,产品销售比拼的是产能,所以发明流水线、提高生产率的福特成为时代明星;五十年前,产品销售比拼的是渠道和营销,所以铺货能力强、广告预算高的宝洁成为市场霸主;可是当今这个时代,产品销售比拼的是如何占领消费者的心智。产品本身就是最好的营销。
在研究了虚拟游戏和广告这两种都依赖思维操控的产业之后,我开始潜心钻研产品是如何改变人们的行为,甚至导致一些人患上强迫症的。我很想知道,这些公司是怎样设计了用户的行为?这些有可能让人上瘾的产品背后潜伏着怎样的道德问题?更重要的是,这种让人们对某种体验难以割舍的神秘力量,是否也能被用于提升人们生活质量的产品的开发?
该去哪里寻找答案?很遗憾,当时我找不到任何可供借鉴的资料。那些深谙此道的商家对其秘诀守口如瓶,而且,在我查阅的相关书籍、官方报告和博客文章中,也没有出现任何关于习惯养成类产品的参考资料。
链接:https://share.weiyun.com/ElB1LG5C 密码:k9rwtx

Great works are not done by strength, but by persistence! 历尽艰辛的飞升者,成了围剿孙悟空的十万天兵之一。
相信我 学习就是不断的重复 不需要什么技巧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则 需要先绑定手机号


免责声明:
本站所发布的第三方软件及资源(包括但不仅限于文字/图片/音频/视频等仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢某程序或某个资源,请支持正版软件及版权方利益,注册或购买,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。

Mail To: admin@cdsy.xyz

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|城东书院 ( 湘ICP备19021508号-1|湘公网安备 43102202000103号 )

GMT+8, 2026-2-21 06:38 , Processed in 0.041366 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! CDSY.XYZ

Copyright © 2019-2025, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表