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Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材

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论坛元老灌水之王

发表于 2024-7-1 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。


主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。


课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。


案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。


阿:https://www.alipan.com/s/SPok3EAJpVV


夸:https://pan.quark.cn/s/56a41bfb58d4
Great works are not done by strength, but by persistence! 历尽艰辛的飞升者,成了围剿孙悟空的十万天兵之一。
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